Ontwerpworkshop

LUCHT - inspireer elkaar - kleine groepjes - teamspirit

C r e a t i e f o n t w e r p e n

Creatief ontwerpen kun je leren. Tijdens deze workshop kun je ervaren dat ook jij het in je hebt: slimme, creatieve eigenwijze ideeën voor het oplossen van grote en kleine problemen. Jouw inzicht en ervaring kan zo een steentje bijdragen aan het verbeteren van de kwaliteit van nieuwe producten.

Om professioneel te kunnen ontwerpen is het natuurlijk best belangrijk dat je voldoende kennis hebt van materialen, technieken, productiemethoden, kosten etc. Maar waar het in deze workshop om draait is de creativiteit van de ontwerper om zijn of haar kennis op een vernieuwende manier in te zetten. Een creatief ontwerper zoekt steeds naar mogelijkheden om bestaande kennis en materialen zo te gebruiken dat er een nieuw concept ontstaat.

We willen je laten kennismaken met creatieve processen en iets meer vertellen over de achtergronden van het kunstenaarsschap. We willen je een aantal creatieve denk- en werkwijzen laten ervaren om het complexe ontwerpproces begrijpelijk te maken.

Het ontwerpen gaan in een aantal stappen:

  1. Ontwerpprobleem analyseren en beschrijven
    Ontrafel het probleem en zorg dat je er zoveel mogelijk over te weten komt.
  2. Programma van eisen opstellen
    Maak een programma van eisen waaraan het nieuwe product moet voldoen.
  3. Creatieve oplossingen bedenken
    De creatieve fase: het bedenken van inventieve oplossingen. Die hoef je niet altijd zelf te bedenken, maar kun je vaak overnemen van bestaande producten. Het wiel hoeft niet opnieuw te worden uitgevonden en beter goed gejat dan zelf slecht bedacht. Het eerste idee is bovendien meestal niet het beste. Probeer daarom te brainstormen en zoveel mogelijk ideeën te verzamelen. Dat helpt bij het vinden van die oplossingen die het beste voldoen aan het programma van eisen.
  4. Ontwerpvoorstel formuleren
    Door allerlei kleine ideeën op een slimme, creatieve manier te combineren stel je het ontwerpvoorstel op. Dat is een op papier uitgewerkte beschrijving van het beoogde eindproduct.
  5. Ontwerp realiseren
    Dat idee wordt vervolgens zo nauwgezet mogelijk uitgevoerd en zo ontstaat het eerste prototype, een praatmodel of maquette van je nieuwe ontwerp.
  6. Ontwerp testen en evalueren
    Dat nieuwe ontwerp moet vervolgens worden getest en besproken, want dan zal pas blijken of het ook de beste oplossing is voor het probleem waar het allemaal mee begon. In de afzonderlijke presentaties van de verschillende teams moet blijken of de ontwerpers een aanvaardbare creatieve oplossing hebben gevonden voor het probleem. Daarbij wordt uiteraard de werking van het prototype uitgebreid gedemonstreerd en toegelicht door een van de teamleden.

Ontwerpworkshop prijzen

De startkosten per workshop van 2 uur bedragen 250 EUR + 100 EUR voor elk volgend uur plus een bedrag à 20 EUR per persoon met een minimum van 12 deelnemers.

Bij grote groepen werken we vaak in teams van 4-6 personen die per team een bepaald concept uitwerken, visualiseren en presenteren; daarbij hanteren we de volgende prijzen:

1e team = 295 EUR
2e team = 245 EUR
3e team = 195 EUR
4e team = 195 EUR
5e team = 195 EUR enz. enz.

Prijzen inclusief diverse creatieve materialen en begeleiding, exclusief reiskosten en BTW. Daarbij zorgen wij voor de benodigde materialen/gereedschappen; het proces en de resultaten worden digitaal gefotografeerd en kunnen thuis via internet worden bekeken. Het proces en de gefabriceerde resultaten worden digitaal gefotografeerd en kunnen later thuis via internet worden bekeken.


Ontwerpworkshop.nl
is onderdeel van ArtWorksAndMore
Antoon Versteegde en Sylvia Dekker
post: Millsebaan 42
5402 LW Uden, Nederland
atelier: Pnemstraat 1a
telefoon: 06-10583647
fax: 0413-246908
e-mail: atelier @ ontwerpworkshop . nl
websites: http://www.versteegde.nl
http://www.sylviadekker.nl
http://www.ontwerpworkshop.nl
 

Ontwerpwedstrijd

Er staat per team een tafel opgesteld met diverse materialen waarmee elke groep van ± 5 personen een originele verpakking voor een bestaand product gaat ontwerpen. Na het samenbrengen van ideeën over verpakkingsvorm, kleurstelling, naamgeving/logo en formaat worden de verpakkingen in sterk vergrote vorm gerealiseerd. Een jury beoordeelt de verpakkingen en geeft teampunten. De mooiste verpakkingen kunnen later in de centrale hal van het bedrijf worden opgesteld.

Opdracht aan elk team:
Ontwerp en vervaardig een nieuwe verpakking voor een van je producten

Inspireer elkaar
Allerlei kleuren papier en karton met linialen, passers, messen, scharen, plakband en lijmstiften liggen klaar waarmee de deelnemers aan de slag kunnen om in onderling overleg een nieuwe zuivelverpakking te ontwerpen en te maken die later kan meedingen in de ontwerpwedstrijd.

De werkperiode van 1,5 uur wordt verdeeld in 3 opeenvolgende sessies:

1. Brainstormen
Al schetsend en pratend wordt in elk groepje een aantal wilde ideeën gelanceerd en voor elkaar gevisualiseerd op schetsborden en losse vellen papier. Wat kennen en kunnen we op dit terrein? Welke ideeën komen er opborrelen als je zelf zo'n pak open doet? Kan het anders, moet het anders, doen anderen het anders en vooral: kan het ook beter? Welke bestaande producten geven we een nieuw jasje? Of bedenken we een totaal nieuw product? Kleur? Vorm? Smaak? Emotie?

2. Produceren
Nu we een of meerdere concepten hebben bedacht, komt het aan op het fabriceren van een of meerdere schaalmodellen. Om tot een gedetailleerde afwerking en onderlinge vergelijking van de producten te kunnen komen, worden alle modellen op schaal 5 : 1 gemaakt, oftewel 5x zo groot als in werkelijkheid. Een pak of fles van 30 cm wordt nu dus 150 cm hoog. Elk team maakt ten minste één prototype, maar je kunt extra punten verdienen als je een complete productlijn maakt (serieproductie) en die vervolgens weer onderscheidend decoreert.

3. Decoreren
Elk team heeft een of meer modellen voor een nieuwe verpakking klaar staan en gaat deze nu decoreren: beschilderen, beplakken, etc. Daarbij gaat het niet alleen om een kleurrijke versiering, maar ook om de kunst om hiermee een suggestieve aanduiding van de inhoud te geven. Een pak met een grote aaibaarheidsfactor die de betreffende doelgroep zal aanspreken. Bovendien een duidelijke instructie hoe het pak is te openen en te gebruiken, alsmede een aanduiding van data en inhoud volgens de gebruikelijke voorschriften. Extra punten zijn te verdienen door een campagneposter te ontwerpen die het nieuwe product aanprijst.